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 Este artículo a aparecido en Quake II    

Makron Q2
Makron (Q2)
Vida

3,000

Se destrizara cuando su salud este en

-1000 (por mitad)

Daño de ataque
  • (15) por Perno, Bláster
  • (50) Cañón Magnético
  • (240+100/seg) BFG10k
Encontrado en
[Fuente]


Not good enough! (¡No eres lo suficientemente bueno!)

En Quake 2, El Makron es el nombre en clave dado por los Humanos al líder supremo de los Strogg, elegido entre los señores de la guerra basado en la fuerza, el poder y la resistencia. El Makron reside en la zona norte de Cerberon en la Ciudad del Palacio, donde domina el planeta. El Makron sirve como enlace para todos los Stroggs y su muerte sería catastrófica para sus fuerzas, ya que serían dejados confundidos y en estado de desorden.

Los Strogg son un grupo mixto de especies con implantes cibernéticos, siendo Makron el ejemplo más extremo de esto, ya que es solo un cerebro orgánico sentado en un gran traje de batalla robótico. Asesinar al Makron es la misión final de Bitterman en Quake II y sirve como el jefe final y principal antagonista del juego. El Makron siempre irá a la batalla pilotando el exoesqueleto Jorg antes de enfrentar al jugador uno a uno.

Como corresponde a su estado como jefe final, el Makron solo aparece en el último nivel, Enfrentamiento Final. Sin embargo, inesperadamente (e inexplicablemente) también sirve como jefe final del paquete de expansión, Quake II Mission Pack: The Reckoning, aparentemente apareciendo en dos lugares a la vez. En The Reckoning, el Makron lucha contra Joker en el último nivel de la expansión, Centro de Comando.

Análisis de Combate[]

El jugador debe destruir primero el exoesqueleto Jorg antes de desafiar al Makron. Una vez que el Jorg sea destruido, el Makron aparecerá y usará tres ataques como se indica a continuación. El Makron es posiblemente el enemigo más difícil del juego, con más poder de fuego que cualquier otro enemigo. Se recomienda encarecidamente que el jugador venga a la pelea repleto de municiones, acumule la mayor cantidad posible de adrenalina y ahorre un poco de potenciadores adicionales al pasar por los niveles del Palacio.

Bláster Ligero[]

El Makron lanzará alrededor de 20 disparos de bláster ligero en rápida sucesión a través del área frente a él. Cada disparo hace 15 puntos de daño (15x20 = 300), pero debido a que el Makron dispara principalmente en un patrón de abanico, barriendo el arma de izquierda a derecha y viceversa, es muy raro que te golpeen más de dos veces y es muy fácil evitar cualquier Daño, incluso estando de pie delante del Makron.

Cañón Magnético[]

El segundo ataque del Makron es su cañón magnético montado en la cabeza. Similar al Cañón Magnético del Gladiador y del jugador, excepto que el Makron parece tener más tiempo de carga antes del disparo, pero no un cargo posterior al disparo, lo que significa que el Makron puede lanzar una Carga Magnética y luego continuar con otro ataque casi sin retrasar. Cada disparo hace un daño sólido de 50, que es suficiente para causar un daño grave si el jugador no está blindado.

BFG10k[]

El arma más poderosa y notoria en el juego y ahora en manos de un enemigo. La BFG del Makron actúa como la del jugador, excepto que el Makron no tiene tiempo de carga y puede disparar múltiples explosiones en segundos. Cualquier jugador mal preparado casi seguramente será asesinado en esta situación, pero el Makron rara vez dispara más de uno a la vez.

La bola de energía inflige alrededor de 240 de daño con un golpe directo, pero como se mueve lentamente, esto difícilmente sucederá. La parte más peligrosa de este ataque es el láser que dispara desde la bola a los jugadores cercanos, e inflige alrededor de 100 de daño por segundo mientras que el láser tenga contacto con el jugador. Si el jugador esquiva la bola pero toma un segundo para alejarse de la bola, aún podría matarlos a pesar de esquivar el ataque. Si el jugador es golpeado, el rayo láser tendrá contacto durante aproximadamente medio segundo antes de que la bola golpee, causando alrededor de 300 de daño.

El Makron puede disparar una explosión de BFG mucho más rápido que el jugador, sin tiempo de carga o inactividad, lo que significa que el Makron puede y lanzará múltiples explosiones de BFG en una rápida sucesión. El Makron normalmente disparará hasta tres ráfagas a la vez, por lo que incluso si el jugador esquiva las tres bolas de energía, los rayos láser podrían hacer 300 daños fácilmente en 1 a 2 segundos, matando fácilmente al jugador si no está completamente blindado con mucha salud. Aunque es fácil de evitar, tres golpes directos podrían causar alrededor de 900 daños.

Enfrentamiento Final[]

Artículo Principal: Jorg

El jugador se enfrentará al Makron en la Unidad 10 después del Palacio. Después de perseguir al Makron a través de la azotea del Palacio y llegar a la base del líder Strogg en el cinturón de asteroides, el jugador lo derrotará y completará el juego. La batalla se divide en dos partes, la lucha con Jorg y la lucha con el Makron.



Una vez que el Jorg es destruido, el Makron luchará contra el jugador uno a uno. La arena es una sala grande con dos ascensores a cada lado que conducen a las cápsulas de escape y al teletransportador. En medio de la arena hay dos grandes pilares que proporcionan una excelente cobertura. En ambos lados hay dos interruptores que abren paneles del piso que conducen al túnel debajo del piso de arena donde se encuentran las municiones y las armaduras.

La primera debilidad de Makron es su movimiento lento, que es solo un poco más rápido que el de un tanque. Así que usa los pilares para cubrirte y haz tomas de bote o si el jugador se siente valiente, es posible luchar contra Makron en campo abierto por un tiempo largo, ya que el jugador sabe qué esperar. Si el Makron cierra la brecha entre el pilar del jugador, corre hacia el otro pilar y el Makron comenzará a caminar hacia ese. La BFG de Makron es la mayor amenaza. Si el jugador se esconde detrás de un pilar y se lanza la BFG, huye porque el rayo láser seguirá impactando y causará alrededor de 100 de daño. Cuando te quedes sin cobertura, mantén un ojo en el Makron para que no pueda darte un sigiloso disparo de Cañón Magnético mientras estas preocupado por la explosión de la BFG.

La segunda debilidad del Makron es su larga animación de dolor. Si es golpeado por un Lanzacohetes o Cañón Magnético, el Makron se caerá de espaldas y le tomará un par de segundos para saltar de nuevo. Durante estos momentos, el Makron dirá algo en un inglés claro como "¡Weakling!" (Débil), "¡Not good enough!" (No eres lo suficientemente bueno) o "¡Run, human!" (Corre, humano).

La batalla puede ser muy rápida y fácil si el jugador salvó un Daño Cuádruple del Palacio. Usa el Cañón de Cadena y ambos Jorg y Makron pueden morir en segundos. Hay un montón de recogidas de balas en la arena, por lo que el jugador debería tener suficiente munición. El jugador puede forzar a Makron a salir más rápido al gibbear el cuerpo de Jorg con una Granada de Mano, una vez que Jorg cayó muerto.

Si él/ella se queda sin balas, el Hiperbláster funciona igual de bien. El Cañón Magnético también es una excelente opción, ya que el Makron no es demasiado rápido en sus pies. 6 disparos de un Cañón Magnético mejorado con Daño Cuádruple destruirán el armazón Jorg, y 3 disparos más acabarán con el Makron, lo que hace que esta sea posiblemente la batalla de jefes más corta del juego.

Galería de id[]

Al derrotar al Makron, se otorga acceso a la Galería de ID y la Sala de la Piscina. La galería de id contiene imágenes de los creadores. Cada imagen hace algo, como quemar el jugador, reproducir música o lanzar gibs para nombrar algunos. Al final del pasillo, hay un compartimiento oculto en el piso que conduce a la sala de la piscina. La sala de la piscina contiene un Tanque con dos Doncellas de Hierro que se arrastran sobre él y dos prisioneros humanos a cada lado.

Mensaje de Muerte[]

  • Jugador died (BFG) (murió)
  • Jugador died (Bláster) (murió)
  • Jugador died (Cañón Magnético) (murió)

Trivia[]

  • Como se mencionó en Quake II, Makron es un nombre en clave aplicado al líder Strogg por los humanos. Viene del griego μακρον, que significa literalmente "gran cosa", y es neutral en cuanto al género, en lugar de masculino (que sería "Makros"), insinuando la naturaleza cibernética sin género de la criatura. La palabra griega es también el origen del prefijo inglés "macro-".
  • Makron es el único jefe en Quake 2 con un punto débil visible, que es su cápsula cerebral: destruirla desactiva la mitad superior de Makron y la hace inofensiva.
  • Si el Makron estuviera equipado con un Cañón de Partículas Falange de un Gladiador de Clase Beta y un escudo (Ambos para Jorg y Makron) Tendría un total de 8600 de salud y un ataque devastador (100 por disparo de Falange y gran daño de salpicadura) y la batalla final se volvería un montón más difícil. Aunque, Gladiadores de Clase Beta luchados en grupos de pocos parecen ser un poco más poderosos que el propio Makron.
  • Si en un mapa personalizado hay un Makron y un Medico, el Medico intentará revivir al Makron después de su muerte, después de que sus piernas caigan al suelo. El Medico disparará el rayo reanimador en las piernas del Makron, sin embargo, las piernas del Makron desaparecerán y un mensaje dirá que no se puede reavivar la entidad sin clase, por lo que es posible que después de que el Makron muera, desaparezca y aparezcan dos cadáveres animados en el lugar de la muerte del Makron. Además, como los mensajes de muerte de Makron solo dicen "Jugador murió", es posible que Makron sea en realidad una entidad que no sea un monstruo.
  • Ambas mitades del Makron muerto pueden ser gibeadas haciendo 1000 de daño, aunque solo aparecen pequeñas babosas comunes.
  • Hay pequeñas espinas en la parte posterior de la cápsula cerebral del Makron.
  • Jorg continuará disparando sus cañones de cadena incluso cuando su objetivo esté muerto, incluso cuando esté gibeado, disparará durante unos segundos. Además, cuando está inactivo, parece estar enojado y simplemente no puede permanecer en su lugar y pisa el suelo. Debido a esto, se puede suponer que el Makron permanece en una furia enloquecedora en combate, y creo a Jorg que está furioso en la batalla.
  • Cuando el jugador muere de la BFG, mientras el Makron está en el Jorg, el mensaje de muerte dice que la BFG pertenece a Jorg, mientras que en realidad el Makron tiene el BFG.
  • Mientras que otros jefes usan el Cañón de Cadena y el Lanzacohetes (excepto Jorg, que solo usa el Cañón de Cadena), armas comúnmente utilizadas por militares humanos, el Makron es el único jefe que maneja armas más inusuales.
  • El ataque de barrido de Bláster del Makron parece ser una versión menos poderosa del ataque de barrido con Ametralladora del Tanque: los disparos del tanque son hitscan y hacen 20 puntos de daño, mientras que los tiros de Makron no son hitscan y solo hacen 15 de daño.
  • El Makron es el único enemigo en Quake II, que tiene la BFG10k.
  • La lucha de jefes con el Makron y Jorg es la única pelea de jefes en Quake II, donde el enemigo no posee un Lanzacohetes.

Sonidos[]

Sonidos
El Makron hablando

El Makron rugiendo

Galería[]

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