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Este artículo a aparecido en Quake III Arena    Este artículo a aparecido en la vida real  

Bienvenido a la Arena, donde guerreros de élite son transformados en papilla. Abandonando cualquier atisbo de sentido común y cualquier rastro de duda, te adentras en un escenario de horrores y abismos oscuros. Tu nuevo entorno te recibe con pozos de lava y peligros atmosféricos al mismo tiempo que eres rodeado por legiones de enemigos, poniendo a prueba la habilidad que te trajo a este lugar. Tu nuevo mantra: Lucha o muere.

—Descripción general de id Software

Cuando el polvo, la sangre y los gibs se asienten, todos los guerreros se habrán ganado el derecho de luchar nuevamente, proporcionando más entretenimiento para el Vadrigar. Pero solo el guerrero que ha eliminado a la mayoría de los enemigos será elogiado como el ganador. El victorioso gladiador avanza a una gama más desafiante de arenas, hasta que, por fin, se enfrenta a Xaero, Señor de la Arena Final.

Mapas[]

A Muerte[]

Quake 3 contiene 26 mapas, distribuidos en siete niveles:

  • Nivel 0 - Introducción (1 mapa)
  • Nivel 1 - Aprendiz (4 mapas)
  • Nivel 2 - Hábil (4 mapas)
  • Nivel 3 - Combatiente (4 mapas)
  • Nivel 4 - Guerrero (4 mapas)
  • Nivel 5 - Veterano (4 mapas)
  • Nivel 6 - Maestro (4 mapas)
  • Nivel 7 - Élite (1 mapa)

Mapas Captura la Bandera[]

  • Q3CTF1: Dueling Keeps
  • Q3CTF2: Troubled Waters
  • Q3CTF3: The Stronghold
  • Q3CTF4: Space CTF
  • Q3TOURNEY6_CTF: Across Space

Mapas Eliminados / Descargables[]

  • PRO-Q3TOURNEY7: Almost Lost

Mapas de Prueba / Escondidos[]

  • TEST BIGBOX

Jugabilidad[]

Modos[]

Quake 3 viene con varios modos de juego:

Campaña para un jugador de Quake III Arena[]

Logo

En Quake III Arena, el jugador progresa a través de niveles de mapas, combatiendo diferentes personajes bot que aumentan en dificultad, desde Crash (en el Nivel 0) hasta Xaero (en el Nivel 7/Z). La dificultad de los bots se puede personalizar antes del comienzo de la batalla, y el jugador puede elegir entre cinco habilidades de IA de bot, desde Puedo Ganar (la más fácil) hasta Pesadilla (la más difícil). Mientras que los mapas a muerte están diseñados para hasta 16 jugadores, los mapas de torneos están diseñados para duelos entre 2 jugadores y en el juego para un jugador podrían considerarse batallas de jefes.

Las armas están equilibradas por rol, y cada arma tiene ventajas en ciertas situaciones, como a larga distancia o disparadas a la vuelta de una esquina; la BFG10K es una excepción a esto como una súper arma. El equilibrio de las armas se logró mediante el examen de los juegos anteriores de la saga, Quake y Quake 2, así como las extensas pruebas de juego con jugadores conocidos como Thresh. En el primer Quake, el Lanzacohetes fue tan efectivo que dominó partidas completos, mientras que el Lanzacohetes en Quake II fue tan débil y lento que a veces fue ignorado. El Lanzacohetes en Quake III es efectivo pero no abrumador, lo que le permite contrarrestarlo en muchas situaciones. Las armas aparecen como elementos de nivel, generando a intervalos regulares en ubicaciones establecidas en el mapa. Si un jugador muere, todas sus armas se pierden y reciben las armas de generación para el mapa actual, generalmente el Guantelete y la Ametralladora. Los jugadores también sueltan el arma que estaban usando cuando los matan, que otros jugadores pueden recoger.

Multijugador[]

Quake III Arena fue diseñado específicamente para multijugador, el juego permite a los jugadores cuyas computadoras están conectadas por una red/LAN o Internet, jugar uno contra el otro en tiempo real. Utiliza una arquitectura cliente-servidor que requiere que todos los clientes de los jugadores se conecten a un servidor. El enfoque de Q3A en el juego multijugador generó una comunidad animada, similar a Quakeworld, que está activa hasta el día de hoy.

Características Ambientales[]

  • Plataforma de Rebote
  • Plataforma de Aceleración
  • Teletransportador
  • Portón

Peligros Ambientales[]

  • Niebla
  • Agua
  • Baba
  • Lava
  • Niebla de la Muerte
  • El Vacío
  • Péndulo

Medallas[]

Artículo Principal: Medalla (Q3)

Las medallas son pequeñas señales de logro que puedes ganar en cada batalla. En el modo Un Jugador, se guardaran.

Personajes Por Defecto[]

Artículo Principal: Bots de Quake 3

La Arena está poblada por una serie de luchadores mortales a los que les pica probar su temple contra ti. Si bien los bots no pueden imitar con éxito a los jugadores con los que te encontrarás en el modo multijugador ni aprender nada nuevo, pueden enseñarles a los jugadores los conceptos básicos del combate y la idea del control de área cronometrando o negando las recolecciones. Cada gladiador programado para resolver problemas, superar obstáculos y trabajar para objetivos a corto o largo plazo. No pueden hacer trampa o aprender cosas nuevas, pero pueden adaptarse rápidamente a una situación compensando en lugar de intentar lo mismo solo para fallar nuevamente. Los gladiadores incluso se burlarán del jugador cuando matan a sus personajes.

Los Gladiadores que pueblan la arena eterna no están contentos de estar aquí para empezar. Subir su jerarquía enfrentará al jugador contra los señores de la arena de ciertos niveles por orden. Los Señores de la Arena son enemigos particularmente peligrosos que tienen rasgos distintivos, agresión y gustos. El jugador finalmente subirá de rango solo para enfrentar y vencer al último señor de la arena en el nivel final, para liberarlo de la eternidad en la que se encadenó '.

Armas[]

  • Guantelete
  • Ametralladora
  • Escopeta
  • Lanzagranadas
  • Lanzacohetes
  • Pistola de Rayos
  • Cañón Magnético
  • Pistola de Plasma
  • BFG10K

Dificultad[]

En Quake 3, hay cinco niveles de dificultad en lugar de los cuatro normales. Todos ellos se pueden seleccionar al iniciar cualquier mapa para un jugador. La habilidad de los bots en cada mapa depende del nivel de la dificultad seleccionada.

En las dificultades más bajas, los bots se ven en desventaja por la salud y el daño que generan, tampoco responden a la vista o las señales auditivas que reunieron durante los primeros segundos y no prestan atención a la evasión o al posicionamiento. Los bots de baja dificultad correrían en línea recta, demostrando ser ingeniosos en combate y apuntar detrás del jugador sin liderar el disparo, independientemente del arma que tengan. Su agresión y autoconservación dependen de sus rasgos y sobresalen más con dificultad. A medida que aumenta la escala de dificultad, comienzan a buscar potenciadores importantes, esquivan y navegan mejor, se vuelven implacables, se posicionan para cubrirse y apuntan mejor mientras pierden su desventaja de salud de daño en cada escala.

Si bien los bots de alta dificultad tendrían características de salto, cambiarían de dirección al azar, podrían protegerse contra el fuego perdido y priorizarían la recolección de elementos siguiendo una ruta específica. Dependiendo de su perfil de habilidad de arma; apuntan a dirigir los proyectiles de misiles con éxito o tienen una precisión precisa a largas distancias alineando rápidamente su disparo. En grandes dificultades, se vuelven muy conscientes de las señales auditivas que escuchan, poseen un giro rápido con tiempos de reacción rápidos, también prestan atención a su entorno y posicionamiento, así como a retrasos de recarga de los enemigos.

Los niveles de dificultad son:

  • "Puedo Ganar"; los bots tendrán de ventaja un 50%, tiempo de reacción muy lento, poca conciencia, movimiento lento, muy baja precisión
  • "Traedmelos"; los bots tendrán de ventaja un 70%, tiempo de reacción lento, baja conciencia, movimiento lento, precisión mediocre
  • "Hacedme Daño"; los bots tendrán de ventaja un 90%, tiempo de reacción mediocre, alerta, movimiento predecible, precisión mediocre
  • "Duro"; sin desventajas, tiempo de reacción rápido, muy alerta, movimiento impredecible, alta precisión.
  • "Pesadilla!"; sin desventajas, tiempo de reacción a nivel de liga, siempre alerta, movimiento impredecible, precisión total.

Modos de Juego[]

A Muerte (AM)[]

Freeforall

AM

Esta es la forma clásica de A Muerte. Es cada hombre, mujer y ser alienígena siniestro para él/ella/sí mismo, ya que los jugadores eliminan todo lo que se mueve para obtener la mayor cantidad de puntos.

—Manual de Quake 3

A Muerte (AM) – Partida a Muerte clásica, donde cada jugador compite contra el resto por el puntaje más alto.

A Muerte por Equipos (AME)[]

Teamdeath

AME

Es rojo contra azul en un concurso coordinado de carnicería. Dos equipos de jugadores trabajan para controlar la arena y anotar la mayor cantidad de bajas en sus enemigos.

—Manual de Quake 3

A Muerte por Equipos (AME) – Partida a Muerte por Equipos, generalmente dos equipos de cuatro compiten por el total más alto de bajas de equipo.

Torneo[]

Tourney

Torneo

Los jugadores luchan entre ellos uno a uno, mientras que los futuros enemigos miran como espectadores. Los observadores esperan su turno para ser el retador que arrebata el control de la arena del vencedor más reciente.

—Manual de Quake 3

Torneo (1 contra 1) – Una partida a muerte entre dos jugadores, que generalmente termina después de un tiempo establecido.

Captura la Bandera (CLB)[]

Ki-pe-q3ctf3-g1w

Captura la Bandera

Métete en la base del otro equipo, toma su bandera y corre a casa para anotar. ¿Qué podría ser más simple? Ahora hazlo mientras esquivas el fuego de artillería pesada y tienes una idea de cómo se siente este juego de equipo de rápido movimiento. ¡Anota más y gana!

—Manual de Quake 3

Captura la Bandera (CLB) – Basado en equipos, jugado en mapas simétricos donde los equipos tienen que recuperar la bandera enemiga de la base de los oponentes mientras conservan la suya.

Música[]

Artículo Principal: Banda Sonora de Quake III

Los mapas en Quake 3 son una variedad de espacios y lugares demoníacos y, por lo tanto, la música respeta esto y tiene diferentes tipos para adaptarse a cada tipo de mapa. Esto contrasta con Quake y Quake 2, que tienen un solo tipo de música. La música de Quake 3 es una colaboración de Sonic Mayhem y Front Line Assembly. Sonic Mayhem ha lanzado un álbum que contiene su parte de la banda sonora, dando nombres de pistas previamente sin título, así como pistas extra que no se encuentran en el juego.

Recepción[]

El juego ha recibido una crítica abrumadoramente positiva, ya que Metacritic y Gamerankings le dan al juego la versión Dreamcast. 93/100, la versión de PS2. 84/100. la PC 89/100. [1], [2], [3], [4] A menudo se compara con Unreal Tournament, que se lanzó un mes antes de Quake 3 Arena.

Historia de Versiones[]

Artículo Principal: Historia de Versiones de Quake III

Se han lanzado varios parches que ofrecen correcciones de errores, mejoras de estabilidad y más.

Expansión[]

Quake III: Team Arena es el paquete de expansión oficial. Su enfoque principal son los juegos de equipo (en su mayoría variantes CLB), y agrega varios potenciadores nuevos y características de juego destinadas a hacer que CLB juegue aún mejor y más entretenido.

Compilaciones[]

Quake 3 está incluido en las compilaciones Ultimate Quake y Quake III: Gold.

Trucos[]

Artículo Principal: Trucos y Comandos de la Consola

En Quake 3 Arena para activar trampas, el jugador debe cargar un mapa con el modo desarrollador. Para lograrlo, el jugador puede simplemente abrir la consola (~ o " como botón predeterminado) y escribir:

/devmap [nombredemapa]

[mapname] puede ser un mapa a muerte como q3dm17 o un mapa de torneo como q3tourney2. El jugador puede ingresar cualquier mapa que desee. Dentro de ese comando, el nuevo mapa se cargará con un nuevo mensaje en la pantalla de carga "Cheats are enabled (Los trucos están habilitados)". Cuando un mapa cargado con el comando devmap, todos los jugadores en el mismo mapa pueden hacer trampa. Los bots nunca usan trampas.

  • /god - Modo Dios, el jugador no puede ser asesinado, excepto situaciones extraordinarias como usar Kamikaze o caer en el vacío.
  • /give all - Recibe todas las armas y rellena la armadura
  • /give [nombre de item] - le da un solo item al nombre del item del jugador; puede variar cualquier elemento, arma o potenciador que se le pueda dar al jugador.
  • /map [nombredemapa] - carga un map
  • /iamamonkey - desbloquea todos los niveles con 100 puntos
  • /iamacheater - desbloquea todos los niveles con 1 puntos

Puertos[]

Tras su lanzamiento y debido a su gran popularidad, el juego ha sido portado a varias otras plataformas. El más notable es el puerto SEGA Dreamcast que incluso permitía jugar contra usuarios de la versión para PC a través de Internet que no se había escuchado antes en un videojuego basado en una consola doméstica.

Dreamcast[]

La versión Dreamcast se lanzó en el 2000 y contó con soporte para juegos en línea, mouse y teclado, así como la capacidad de jugar contra usuarios de PC a través de Internet. A menudo se considera uno de los mejores puertos de consola para PC de su tiempo debido a su velocidad de fotogramas suave y juego en línea. Todavía hay comunidades que juegan esta versión en línea en los servidores dedicados restantes que ejecutan la versión de parche 1.16n y el paquete de mapas requerido.

Playstation 2[]

Ver Quake 3 Revolution

Un año después, el juego fue trasladado a la entonces nueva PlayStation 2. Debido a la falta de un módem o un adaptador de banda ancha en ese momento, esta versión no admite ningún tipo de juego en línea. En cambio, presenta una opción de pantalla dividida para 4 jugadores, nuevos mapas, armas y artículos y una campaña mejorada para un jugador. Además de estos cambios, el juego también se puede jugar en pantalla panorámica de 16:9 y es compatible con el disco Blaze HDTV para permitir resoluciones HD de hasta 1080i (aunque este modo no se recomienda ya que reduce considerablemente el área visible).

Xbox Live Arcade[]

Ver Quake Arena Arcade

Quake III Arena fue transferido a Xbox Live como un título de Arcade (llamado Quake Arena Arcade), el juego presenta imágenes ligeramente actualizadas y otras adiciones, como nuevos mapas y tipos de juegos. El juego actualmente cuesta 1200 puntos Mircosoft en el Bazar Xbox Live.

Trivia[]

  • Dado que la experiencia del juego se basa en la interacción multijugador, el equipo de desarrolladores colocó los archivos de configuración prefabricados entre los archivos del juego para que los jugadores los usen y aprendan de ellos. Los archivos de configuración son montones básicos de comandos de consola y ajustes hechos para que los jugadores se desempeñen mejor en la partida con comodidad en cualquier lugar al arrancarlo. Una ejecución (por comando / exec) ejecutará todas las líneas escritas en ese archivo de configuración por automatización sin más preámbulos. Cualquiera puede buscar esos archivos ".cfg" archivados en el tipo de archivo ".pak" para leer o usar su nombre más adelante, en la ubicación específica de instalación del juego.
  • La continuidad con juegos anteriores en la serie Quake e incluso Doom se mantiene mediante la inclusión de modelos de jugadores relacionados con esos juegos anteriores, así como información biográfica incluida en personajes como Grunts que son NPC y Bitterman que es el protagonista de Quake II o Ranger quien es el protagonista de Quake.
  • En el manual, se puede observar una mezcla familiar de arquitectura de mapas gótica (Doom, Quake) y tecnológica (Quake II) y equipos específicos, como el potenciador Daño cuádruple, el infame Lanzacohetes y la súper arma BFG.

Referencias[]

id Software: Quake III Arena

Descargas[]

Enlaces Externos[]

Saga Quake(en orden de lanzamiento)
QuakeQuake IIQuake III ArenaQuake III RevolutionQuake 4 - Quake Wars - Quake Live - Quake Champions
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