Grunt (Q4) | |
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Daño de ataque |
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En Quake 4, un Grunt es una criatura humanoide del tamaño de un hombre con dientes afilados, 3 ojos y recipientes verdes a lo largo de sus brazos y espalda. El Grunt tiene una estructura similar a la de un simio y una estructura facial alienígena en comparación con la mayoría de los otros Strogg, que son más parecidos a los humanos en apariencia.
Características de Combate[]
Los Grunts generalmente atacan con ataques cuerpo a cuerpo, ya sea golpeando o atacando a un objetivo desde más de una docena de pies de distancia. Los Grunts también pueden ocasionalmente atacar objetivos distantes con una ametralladora giratoria montada en el hombro, pero rara vez lo hacen, prefiriendo centrarse exclusivamente en cargar al jugador para el combate cuerpo a cuerpo. Se podrían considerar la versión de Quake 4 de la combinación del Mutante y Ejecutor de Quake 2.
Cuando están dañados, los Grunts a menudo tendrán un "frenesí"; inyectando estrógenos en su cuerpo desde los botes verdes que cubren sus brazos y espalda. Esto les da un impulso de salud modesto, así como aumentar el daño causado por sus ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, deben permanecer quietos por un segundo o dos mientras están frenéticos, lo que le da al jugador una breve oportunidad para dispararles mientras no pueden moverse o atacar. Cuando están frenéticos, rugen, golpean el suelo y tienen brillantes rasgos verdes en el cuerpo. Incluyendo sus "ojos".
Los Grunts aparecen en el primer nivel y son los segundos enemigos más comunes en todo el juego junto a la "carne de cañón" Strogg, como los Guardias y el Strogg táctico. Los Grunts generalmente se encuentran uno a la vez, y tienden a atacar abruptamente desde detrás de las puertas abiertas o alrededor de las esquinas. Se usan de la misma manera que los Imps en el motor Doom 3 en Quake 4.
Poco a poco son reemplazados por los duros Bersérkers a medida que avanza el juego, hasta el punto en que los Bersérkers superan rápidamente a los Grunts como el enemigo que usa el cuerpo a cuerpo más comúnmente.
Estrategias[]
- Los Grunts son fáciles de matar si mantienes la distancia entre ellos y comienzas a dispararlos rápidamente tan pronto como aparecen. Ellos te cargaran a la vista, lo que significa que es una buena idea retroceder disparando con tus propias armas. La ametralladora y la escopeta pueden matar rápidamente a uno, especialmente si apuntas a su gran cabeza (en dificultad normal, normalmente se necesitan entre 10-20 balas de ametralladora o 2 ráfagas de escopeta para matar un Grunt). Los Grunts pueden abalanzarse sobre ti desde una distancia decente, así que prepárate para atacar en cualquier momento. No te preocupes por sus ametralladoras, ya que rara vez las usan, y también las balas son tan débiles que simplemente te harán cosquillas.
- De cerca a medio alcance, la forma más fácil de matar a uno es correr hacía su cara y disparar con dos disparos de la escopeta. Si todas las balas se conectan, el segundo disparo debería ser una muerte instantánea. Los Grunts dejarán de cargar y se detendrán por un segundo para el "frenesí" (inyectar stroyant desde los recipientes en su cuerpo) después de haber recibido una cierta cantidad de daño, durante el cual se vuelven vulnerables al daño. Esto es muy útil, como puedes paralizar un Grunt haciendo que haga el "frenesí" con un solo disparo de escopeta, te dará tiempo para matarlo con un segundo disparo. Si no tienes la escopeta, seguir disparando con la ametralladora tendrá un efecto similar.
- Cuando te lo encuentres junto a otros enemigos, primero debes eliminar al Grunt, ya que tiende a cargarte tan pronto como te ve. Intente retroceder y atraerlo a una sala vacía para que puedas enfocarte completamente en él. Si te emboscan o lo encuentras a quemarropa, recuerda mantener una distancia, no permitas que se te acerquen demasiado. Sin embargo, puedes matarlo rápidamente antes de sufrir demasiado daño.
- Después de que el jugador sea stroggificado, los Grunts se vuelven notablemente más fáciles de matar, ya que la velocidad significativamente mayor del jugador le permite escapar de los Grunts mientras retroceden y les disparan.
- En situaciones de acompañamiento, los Grunts pueden matar fácilmente a tu compañero de equipo y fallar la misión si permites que se acerquen. Dispárales lo más pronto posible cuando te vean, pero si ves Bersérkers cerca, elimina a ellos primero, luego con los Grunts. Esto no es común hasta que el jugador sea stroggificado.
Trivia[]
- Es posible que el Grunt este basado en el enemigo Ejecutor de Quake II.
- El Grunt puede ser una referencia al personaje de DC Comics Bane, ya que usa un esteroide experimental para aumentar enormemente su fuerza y resistencia.
- Más poderosos que el Guardia, pero menos poderosos que el Bersérker y el Artillero, tanto el Enforcer como el Grunt empuñan una ametralladora para el combate a distancia (la primera como reemplazo de mano, esta última sobre su hombro) y atacar agresivamente cuerpo a cuerpo a los enemigos que estén cerca.
- Aunque, La principal diferencia entre las dos criaturas es que el Ejecutor usa mucho más su ametralladora, mientras que el Grunt prefiere acercarse rápidamente y golpear a los enemigos. Ambas son criaturas fornidas en comparación con los Guardias Strogg, y ambos son bastante comunes en las primeras etapas de sus respectivos juegos, aunque el Grunt parece ser más solitario que el Ejecutor, que a veces se puede encontrar en grupos de dos o tres a la vez.