FANDOM


Quake 5

Teaser del Quake Champions en el E3 2016

Quake Champions es el quinto episodio en la serie Quake.

Tim Willits esta liderando el desarrollo para el juego y fue lanzado en el Acceso Anticipado de Steam el 22 de agosto de 2017.

HistoriaEditar

El juego contará con su propio lore [1]y dimensiones.

JugabilidadEditar

Quake Champions es un juego exclusivo para PC y solamente con modo multijugador, descrito como un "shooter basado en personajes y estilo arena competitivo"[2] El juego se basará en la jugabilidad de Quake III y Quake Live, Tomando inspiración del primer Quake Por su diseño visual. Todos los personajes seleccionables (conocidos como "campeones") tienen habilidades pasivas (por ejemplo, Hijo de la guerra), y habilidades activas (por ejemplo Caminar fantasmal) pero el estilo central de juego sigue siendo el mismo.[1] Las habilidades activas tienen un tiempo de reutilización que dura aproximadamente 30-45 segundos; la duración específica varía según el campeón. Estas habilidades se basan en un sistema de piedra-papel-tijeras, donde ciertas habilidades tienen contadores naturales. A los jugadores les toca descubrir qué campeones trabajan mejor juntos.[3] Se espera que más de una docena de campeones sean jugables cuando se lanze la beta.[4]

No tiene "loadouts".[1] El juego contará con ligas y filas, y sus modos incluirán duelos y partidas a muerte, pero también un juego basado en equipos. El juego tiene la intención de tener una presencia de e-sports, y convertirse en un evento en la QuakeCon. Debido a la presencia de habilidades, Quake Champions tendrá más énfasis en los modos basados en el equipo que en el modo 1v1 o todos contra todos, en comparación con Quake III.

El juego también cuenta con personalización de personajes como sombreros y sombreados de armas.

La jugabilidad permite el salto de cohete.[5]

Modos de Juego Editar

  • A muerte
  • Sacrificio
  • Duelo
  • A muerte/equipos
  • Baja Instántanea
  • A muerte/equipos 2v2 Clasificada
  • A muerte/equipos contra Bots
  • Santísima Trinidad

Modos de Juego Futuros Editar

  • Captura la Bandera

Los juegos personalizados también están implementados, pero solo pueden ser creados por aquellos que poseen el Paquete de Campeones.

DesarrolloEditar

El juego estuvo bajo el nombre en clave "Lovecraft" durante el desarrollo.[1] El concepto del juego existía ya en 2013, ya que los desarrólladores miraban lo que se podía hacer para construir Quake Live. Cuando comenzaron a jugar con algunos prototipos con el motor Quake Live y el juego, los desarrolladores tomaron nota del desarrollo de Doom. Saber Interactive Fue llevado a trabajar en el juego, ya que el proyecto se separó de Quake Live.

Champions fue revelado al público por Bethesda en el E3 2016.[2] El juego entro en beta en 2017.

El juego se ejecuta en un motor híbrido hecho por id y Saber. Sin embargo, ambos desarrolladores aún no han revelado el título del motor.[4]

En agosto de 2016, el modelo de pago del juego todavía se estaba determinando. En marzo de 2017, se anunció que utilizaría un modelo gratuito.

Actualmente el juego paso a ser gratis el 10 de agosto de 2018.

Personajes Editar

Actualmente, 14 personajes aparecen en el Acceso Anticipado. Se rumorea que más campeones, mapas y reinos llegarán en los próximos días desde el aspecto de la información de datos en la web y en los foros de Internet.

Armas Editar

Las armas de inicio pueden ser elegidas por el jugador.

Inicio Editar

Recogida Editar

Mapas Editar

Viejos Dioses/Dominios Editar

  • Azathoth
  • Goroth
  • Cthalha
  • Ithagnal
  • Volkerh

Reinos Editar

  • Dimensión de los Condenados
  • El Mundo de los Primigenios
  • El inframundo
  • El Reino de la Magia Negra

ReferenciasEditar

Links externosEditar

Sitio principal

Saga Quake(en orden de lanzamiento)
QuakeQuake IIQuake III ArenaQuake III RevolutionQuake 4 - Quake Wars - Quake Live - Quake Champions