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Quake1  

Ranger es el protagonista de Quake. Inicialmente sin nombre fue referido como 'QuakeGuy' 'Jugador' 'El héroe (Packs de misiones) o 'El protagonista de Quake', un personaje llamado "Ranger" apareció en Quake 3 Arena con exactamente la misma apariencia e una descripción que combina con los eventos de Quake. Ranger es el único sobreviviente de la Operación Counterstrike y su misión es acabar con el enemigo líder "Quake".

Ranger es doblado por Trent Reznor.[1]

Historia

Ranger es un soldado en las fuerzas especiales. El recibe una llamada a las 4 A.M., y llega a la base secreta a las 5:30. El comandante explica atentamente que cuando ellos perfeccionen los Portales, serán capaces de utilizarlos para teletransportar instantáneamente gente y carga de un lugar a otro. Pero un enemigo, con el nombre de Quake, está usando sus propios Slipgates para insertar sus fuerzas dentro de algunas de las bases de la Tierra para matar, robar y secuestrar. Siendo su "mejor hombre", Ranger está a cargo de la Operación Counterstrike, encontrando a Quake, y deteniéndolo. Ranger tiene la autoridad completa para requisar cualquier cosa que él requiera.

En la época de la Operación Counterstrike, el es uno de los muchos marines enviados a derrotar al líder enemigo, con nombre en clave "Quake". Todos los marines enviados a través murieron, a excepción de Ranger. Ranger Entonces viaja a través de cuatro dimensiones diferentes, cada una más infernal que la anterior, para recoger las cuatro Runas mágicas, cuando se combinan, se abrirá la puerta a la guarida de Quake. En la segunda dimensión, Ranger aprende que Quake, en realidad es Shub-Niggurath del mito Lovecraftiano, la malvada madre de todas las criaturas. Después de recoger las cuatro Runas, un gran agujero en la dimensión principal lleva al Foso de Shub-Niggurath. Ranger no la puede matar con armas ordinarias, y debe luchar a través de muchos de sus subordinados antes de encontrar el teletransportador Que lo lleva a la plataforma de Shub-Niggurath. El aparece en el interior de la bestia, ocupando su espacio, lo que la hizo estallar, y dejando a Ranger victorioso.

Apariencia y Características

Ranger parece ser un hombre muy musculoso de piel pálida que lleva un traje avanzado de botas de combate marrón y Armadura Amarilla. Sus pantalones son de un brillante tono naranja. Estos rasgos se pueden cambiar en el menú Multijugador, pero no tiene ningún efecto en el juego principal. Ranger usa guantes blancos que no se ven cuando usa el Hacha, en su mano derecha. Su voz es bastante profunda. Cuando usa el Anillo de las Sombras, se hace aparente que sus ojos son marrones, aunque su cabeza gibbeada contiene unos píxeles azules. Curiosamente, su cabeza gibbeada es más grande que el de su modelo completo. Su cara puede sangrar puramente por ahogamiento.

Ranger no habla a través del juego de una manera similar al protagonista de Doom, sus objetivos a menudo implican hablar poco y matar todo lo que encuentra.

Ranger tiene un total de 1.803 monstruos sin contar los paquetes de misiones y los monstruos no alcanzables. (Solamente Dificultad Difícil/Pesadilla)

Efectos de Sonido

Sonidos
Ranger saltando
Ranger aterrizando
Ranger aterrizando dolorosamente
Ranger experimentando daño
Ranger siendo quemado por Baba o Lava
Ranger ahogándose continuamente
Ranger jadeando por aire
Ranger muriendo (normal)
Ranger siendo Destrizado
Ranger siendo asesinado por ahogamiento
Ranger sufriendo una Telebaja

Galeria

Trivia

  • Adrian Carmack a menudo utilizó colores intensos en su proceso de prueba para la experimentación, lo que generó conflictos con otros miembros del equipo de id Software. Mientras Adrián pretendía que los colores de Ranger fueran para fines de prueba, John Carmack bloqueó el archivo para que nadie pudiera cambiarlo. [2]
  • Ranger es una figura de acción coleccionable llamada "Tío de Quake" en el reboot de Doom 2016.
  • Ranger usa los mismos sonidos de salto que el protagonista de Quake II, Bitterman.

Referencias

  1. [1]
  2. http://www.shacknews.com/article/101156/rocket-jump-quake-and-the-golden-age-of-first-person-shooters#chapter-1