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Este artículo a aparecido en Quake  

Un horror híbrido arácnido. Vigila el capullo de energía que arroja.

—Manual de Quake


En Quake, un Vore o Shalrath es una criatura de forma aracnida con tres piernas, dos brazos, una cabeza sin los ojos visibles, y una boca grotesca de muchos dientes enmarcados por dos apéndices en forma de pinza. Lanza capullos con púas violetas que rastrearán constantemente su objetivo hasta que golpeen algo, explotando y causando un daño significativo. El Vore puede ser reconocido por el ruido ululante de otro mundo que hace tan pronto como se da cuenta de un enemigo.

El Vore hace su primera aparición al final de E2M6: the Dismal Oubliette como jefe, y aparece con poca frecuencia como un enemigo regular durante el resto del juego, similar al Barón del Infierno en Doom.

Estrategias[]

  • El Vore solo tiene un ataque, pero es particularmente poderoso. Desata un proyectil perseguidor que coincide con los movimientos de su objetivo casi con precisión. El capullo se mueve rápidamente y es casi imposible de superar; También es bueno para maniobrar en las esquinas si el ángulo es correcto. A distancia, el capullo puede ser engañado para golpear una pared si el jugador se cubre rápidamente. Pero si se acerca demasiado al jugador, entonces es muy difícil de esquivar y el contacto es casi seguro. El capullo hace 40 puntos de daño en el impacto, que es suficiente para causar muerte instantánea si el jugador tiene poca armadura y salud.
  • El capullo de energía nunca desaparece por sí solo; debe hacer contacto con otra entidad o muro para explotar. Ten en cuenta que esto significa que el Vore puede causar un desbordamiento de paquetes. Esto ocurre cuando el Vore ha generado suficientes proyectiles para que el motor Quake sea llevado al límite. Los desbordamientos de paquetes mostrarán continuamente mensajes de error hasta que se corrija el problema. A medida que se produce un desbordamiento de paquetes cuando el motor Quake alcanza su límite de entidades creadas, esto significa que es imposible que cualquier proyectil (tuyo o del Vore) aparezca en el mapa hasta que al menos uno de los capullos de energía sea destruido.
  • El Vore es uno de los Enemigos más duros del juego. Su bola perseguidora hace un daño significativo en el impacto y perseguirá tu movimiento casi con precisión hasta que golpee algo. Tampoco es necesariamente un enemigo fácil de matar; con 400 puntos de vida, la salud máxima del Vore es superada solo por el Shambler.
  • Solo, el Vore es fácil de eliminar siempre que tengas cobertura. Trata de mantener una distancia segura para que tengas tiempo de correr cuando arroje un capullo. Cuando lo haga, comienza a correr y asegúrate de tomar curvas cerradas en las esquinas, lo que a menudo hace que entren en contacto con la pared y exploten. La mejor estrategia es encontrar un lugar en el que puedas refugiarte, como un pilar. Otra idea es ingresar a un teletransportador mientras el proyectil te persigue. Después de que lanza un capullo, escóndete de inmediato para que no te golpee. Cuando lo escuches explotar, resurge y ataca el Vore con la Escopeta de Doble Cañón. Repite este proceso hasta que esté muerto.
  • A menos que tengas el Pentagrama de Protección al momento del encuentro, debe evitarse a toda costa luchar contra un Vore a corta distancia. A diferencia de la mayoría de los otros enemigos, cuyos ataques se pueden esquivar, el capullo nunca fallará. Esto se vuelve letal por la velocidad a la que se lanzan los capullos; es casi seguro que recibirás un gran daño antes de matar al Vore, especialmente sin una Súperpistola de Clavos o Rayo.
  • Si hay mucho espacio y el Vore es el único enemigo, entonces es posible correr en círculo y hacer que su cápsula se redirija contra sí misma. Hay muy pocos escenarios en los que esta estrategia sea incluso factible, y no hace falta decir que hay un factor de riesgo excepcional involucrado. Otro posible truco es hacer que el Vore se mueva hacia arriba contra un objeto u otra obstrucción y haga que dispare la vaina, lo que hará que explote casi al instante e induzca daño por salpicado contra la criatura misma. Aunque lleva mucho tiempo, esta opción no es tan peligrosa como tener un capullo que te persiga para cruzarte con el Vore. Cualquiera de los métodos ayuda a conservar la munición.
  • En compañía de otros enemigos, el capullo del Vore es bastante útil para causar luchas monstruosas. Una vez que el capullo se haya lanzado, maniobra para que pueda cruzarse con otro enemigo, provocando que luchen contra el Vore. En la mayoría de las circunstancias, el Vore logrará matar al monstruo que haya provocado, pero no sin recibir un daño sustancial de antemano. Sin embargo, esto es arriesgado, y si prefieres no causarte un potencial de 40 puntos de daño a tu salud, es posible que desees atraer a otros enemigos a otra área para que no te sirvan de distracción cuando te enfrentes al Vore directamente . Además de los Zombis, son las criaturas más lentas del juego, lo que facilita enfrentarse a otros enemigos en otros lugares de antemano.
  • Si estás luchando contra varios Vores, intenta hacerlo de modo que solo te enfrentes a uno a la vez (como en E4M7). Si los llevas todos a la vez, deberá evitar varios capullos, que pueden ser letales si impactan al mismo tiempo (especialmente si no hay recogidas de salud cerca). En la mayoría de las áreas donde luchas contra varios Vores (con la excepción del final de E3M6), puedes encontrar un potenciador que hará que sea más fácil matarlos o incluso evitarlos.
  • El Vore es uno de los tres enemigos en el juego que son capaces de destrizar a un Zombi (el otro siendo el Shambler y la explosión de muerte del Engendro).

Mensajes de Muerte[]

  • "Jugador" was exploded by a Vore (fue explotado por un Vore)

Apariciones[]

  • E2M6: the Dismal Oubliette
  • E3M6: Chambers of Torment
  • E3M7: the Haunted Halls
  • E4M2: The Tower of Despair
  • E4M5: Hell's Atrium
  • E4M6: The Pain Maze
  • E4M7: Azure Agony
  • E4M8: the Nameless City (Normal)
  • Foso de Shub-Niggurath

Trivia[]

  • Según John Romero, el nombre Shalrath proviene de la campaña de D&D de John C.[1]
  • También según Romero, los Vores carecen de ojos porque los reinos fantásticos a los que son nativos son oscuros, húmedos y horribles, por lo que los ojos serían innecesarios.[2]
  • El concepto de un monstruo mitad humanoide y mitad araña fue reutilizado en Doom 3 con la Vagary, un monstruo jefe temprano que tiene poderes telequinéticos.
  • "Vore" viene del término latino Vorare, Devorar. Se usa como sufijo para indicar la dieta de un animal (carnívoro, herbívoro y omnívoro).
  • Uno de los efectos de sonido de muerte del Vore es el mismo utilizado por los caballeros del infierno de Doom, aunque el sonido es realmente un efecto de sonido de puma diferente de una biblioteca de sonido con efectos sintetizados añadidos.
  • Al igual que el Zombi, Una vez hubo un nivel gigante con un Vore de gran tamaño hecho por Sandy Petersen que fue rechazado por el equipo de arte debido a que en este tamaño no se veía muy bien. El jugador estaba destinado a correr a través de túneles y cavernas para evitar proyectiles.[3]

Sonidos[]

Sonidos
El Vore detectando a su enemigo
El Vore siendo consciente de amenaza
El Vore generando su capullo
El Vore disparando su capullo
El capullo del Vore explotando
El Vore siendo herido
El Vore siendo asesinado
El Vore siendo destrizado

Galería[]

Referencias[]

  1. En el desarrollo, siempre tiene otros nombres que se usaron originalmente, pero antes del lanzamiento se cambian a algo más apropiado. El nombre Shalrath fue uno, creo, de la campaña de D&D de John C. Del mismo modo, el Scrag originalmente se llamaba un Mago. Al final no hizo muchas cosas mágicas, así que cambiamos el nombre. Si la criatura *hiciera* alguna magia interesante, el nombre habría sido genial de mantener, ya que habría sido uno de los magos más inquietantes que cualquiera podría haber imaginado.’ (Ver la referencia debajo.)
  2. Entrevista con John Romero donde también declaró, ‘Tienes razón sobre los ojos: la mayoría de los monstruos no los tienen. El mundo de Quake es oscuro, húmedo y aterrador y realmente no los necesitaban. Se supone que el Shambler tiene un abrigo peludo.
  3. https://twitter.com/SandyofCthulhu/status/1315301848463613953
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