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Este artículo a aparecido en Quake  

No puedes matar lo que no vive. Pero puedes convertirlo en trozos gruesos.

—Manual de Quake


En Quake, un Zombi es un humano no muerto que arranca trozos de carne de su cabeza, los cuartos traseros y la entrepierna antes de proceder a arrojarlos al jugador por un daño menor. Los trozos desaparecen instantáneamente si chocan con un oponente, pero se adhieren a las paredes y otras superficies por un segundo. Los trozos se lanzan en un arco, lo que significa que sus oponentes pueden evadir estos proyectiles siempre que permanezcan fuera del rango de lanzamiento.

Un Zombi se mueve a un ritmo relativamente lento tanto en ataque como en movimiento general. Ten en cuenta que Quake requiere que el oponente vea al jugador, pero que el Zombi se mueve a un ritmo tan lento que solo un par de pasos lo llevan hacia adelante. Su caminata es igualmente lenta, involucra mucho comenzar y detenerse, mientras cojean de dolor cuando se mueven.

Los Zombis solo pueden ser asesinados permanentemente destrizandolos. El daño que no mata directamente al Zombi solo sirve para derribarlo, después de lo cual volverá a levantarse. Normalmente, destrizar a un Zombi se logra con un Lanzagranadas o un Lanzacohetes, aunque casi todas las armas lo harán después de conseguir un Daño Cuádruple. El ataque debe causar 60 de daño de un solo golpe para matar al Zombi.

A veces, los Zombis se usan como decoración. Estos Zombis Crucificados no se consideran Enemigos para el contador de muertes del jugador en la pantalla de conteo después de un nivel (y de todos modos son imposibles de matar). En general, son bastante inofensivos, están atrapados crucificados en las paredes y obligados a gemir continuamente mientras se retuercen de dolor.

Estrategias[]

  • Solo, un Zombi es extremadamente fácil de matar. Simplemente destrizalo con un arma explosiva y sigue tu camino. Un grupo de Zombis es mucho más peligroso, pero puede ser manejado de la misma manera, solo trata de apuntar al Zombi "central" para que el explosivo le de a los otros Zombis que lo rodean.
  • Con otros Enemigos, el Zombi puede ser bastante fácil de matar, dependiendo de tu ubicación. Si estás en un área grande, solo retrocede y dispara un explosivo. El daño por salpicado lo afectará y dañará a los enemigos cercanos. Si estás en un área un poco apretada, trata de eliminar a algunos enemigos para que puedas moverte y luego destrizalo.
  • Como los Ogros, los Zombis solo apuntan horizontalmente para arrojar destrizos. Si un Zombi está en una ubicación más alta o más baja, no golpeará al jugador.
  • Con un Daño Cuádruple, los ataques de cualquier arma, a excepción de la Pistola de Clavos, probablemente destrizaran un Zombi.
  • La mayoría de los otros enemigos no pueden matar a un Zombi; el Zombi simplemente volverá a levantarse. Sin embargo, un capullo de un Vore, el ataque cuerpo a cuerpo del Shambler y la explosión de un Engendro pueden destrizar a un Zombi. (La granada del Ogro, sin embargo, causa 40 de daño, lo que no es suficiente para matar a un Zombi. Su motosierra, que causa 49 de daño, también es demasiado débil para destrizar a un Zombi). La mayoría de los monstruos que participan en peleas contra Zombis están incapacitados, ya sea porque no pueden matarlos, causando una batalla sin fin, o porque el Zombi finalmente consigue suficientes golpes para matar a sus atacantes.
  • Si te falta un Lanzagranadas o un Lanzacohetes, la mejor opción es simplemente huir. Puede haber un posible Daño Cuádruple para tratar con ellos. En general, los niveles tendrán algo con que enfrentar al Zombi, pero el resurgimiento en Cooperativo en los niveles normales puede resultar en una falta de recursos ya que los últimos niveles de un Episodio tienden a dar menos Armas.
  • El Zombi es relativamente único, ya que la cantidad de daño infligido en un solo disparo, a diferencia de las cantidades cuantitativas, es muy importante cuando se trata de ellos. Como el Zombi requiere 60 puntos de vida para destrizar, esto significa que puede ser imposible matar a un Zombi con los medios a disposición del jugador. Ten en cuenta que los Zombis también son relativamente lentos en movimiento y ataque, pero debido a su gran número puede ser mortal si no se controlan. Es aconsejable derribarlos si no puede abandonar rápidamente el área, un golpe de entre 25 y 60 daños provocará que el Zombi caiga inmediatamente.
  • En caso de que solo tengas una Escopeta y un Hacha, deberás golpear al Zombi dos veces para derribarlo. De 10 a 25 no derribarán inmediatamente a un Zombi, pero si atacas de nuevo en cuatro segundos, el Zombi caerá. Ten en cuenta que estos segundos pueden ser preciosos y los Zombis pueden elevarse fácilmente después de unos segundos, lo que significa que derribarlos en este punto no sería práctico. A menudo es mejor aturdir rápidamente a los Zombis con dos golpes con la intención de agruparlos. Es mucho más fácil enfocarse en un grupo de Zombis en un solo lugar que tratar con Zombis disparando desde numerosos lados.

Mensajes de Muerte[]

  • "Jugador" joins the Zombies (se une a los Zombis)

Apariciones[]

  • E1M3: the Necropolis
  • E1M6: The Door to Chthon
  • E1M7: The House of Chthon (Inaccesibles, mueren al completarse el mapa)
  • E2M2: the Ogre Citadel
  • E2M3: the Crypt of Decay
  • E2M4: the Ebon Fortress
  • E2M6: the Dismal Oubliette
  • E2M7: the Underearth
  • E3M2: The Vaults of Zin
  • E3M3: the Tomb of Terror
  • E3M4: Satan's Dark Delight
  • E3M7: the Haunted Halls
  • E4M3: The Elder God Shrine
  • E4M5: Hell's Atrium
  • E4M7: Azure Agony
  • E4M8: the Nameless City

Trivia[]

  • Con Quake siendo tratado con un ambiente más sombrío y serio que los juegos de id Software anteriores, el Zombi desgarrando trozos de su propio cuerpo es visto como el único factor de humor restante en el juego.[1]
  • Cuando se logra derribar a un Zombi sin destrizarlo, si el jugador se coloca encima de él, este no podrá levantarse.
  • American McGee una vez hizo un nivel con un Zombi de un tamaño de 300 pies, tomando casi la mitad del nivel. El jugador lo enfrentaría usando Elevadores y andamios. Si bien el nivel estaba casi terminado, el equipo de arte lo vetó debido a que en este tamaño no se veía muy bien. [2]Este fue un intento de que los Episodios que carecían de Jefes tuvieran cierto encuentro mientras se reutilizaban recursos. [3]

Sonidos[]

Sonidos
El Zombi siendo consciente de su amenaza
El Zombi lanzando su proyectil
El proyectil del Zombi golpeando a alguien
El Zombi errando su proyectil
El Zombi siendo herido
El Zombi colapsando
El Zombi siendo destrizado
Zombi Crucificado

Galería[]

Referencias[]